《上古卷轴 刀锋》体验报告:一个浅显的斯金纳盒子

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  ? ? ? ?B社最新的手游《上古卷轴 刀锋》已经进入抢先体验阶段,所有拥有B社账号的人都可以参与体验。这款游戏承继了上古卷轴这个超级IP,自然出身就已经耀眼夺目,而这更令我好奇它的品质究竟如何。我找到了一篇由Matthew Sholtz撰写的详尽的体验总结,从这篇文章中,我们可以了解到这款游戏的状态。

  ? ? ? ?对于那些特别期待本作的玩家,Matthew在文章开头和标题中都打趣地说了这样一句话——大家要系上安全带,因为可能会有点“颠簸”。

  

  故事

  ? ? ? ?与所有上古卷轴游戏的正传相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一个被流放的刀锋(即Blade),在返回故乡时发现村庄已经被毁了,你有责任承担重建故乡的任务,承担的方式我们很熟悉,就是做一系列无休止的任务。

  

  重建毁灭的城市

  ? ? ? ?事实上,这个故事没什么特别之处,它的目的很明确,就是给你一个解释,要你清楚为什么要花如此多的时间承担起城镇规划师的角色,这是一个太普通不过的故事脉络,甚至让人感觉设计师在设计故事时有点偷懒。

  画面

  ? ? ? ?作为一款手机游戏,它的画面看上去是真的不错。但是在游玩过程中,我始终有一种感觉,许多环境效果、如雾和灯光等,它们不是一种效果,而是预渲染的图像,这反倒让人产生一种很廉价的印象,就像90年代后期的第一批3D游戏,依赖于预渲染的背景。游戏中的环境几乎不会发生大幅地改变,当你玩一阵子、下过一些地牢后,你就会逐渐开始感到眼熟。

  

  看上去还不错的画面

  ? ? ? ?目前游戏中没有更改画质的选项,因此如果你遇到性能瓶颈,那就只能换手机了。我的测试设备是三星Galaxy S8和一加6T,我注意到游戏在这两个设备的运行上都不是十分完美,帧数方面不太稳定,尤其是使用Galaxy S8时我还遇到了一些卡主不动的情况,考虑到这两个手机的定位并非低档,可见这款游戏在性能要求上确实非常苛刻。我希望开发人员能在正式版上线之前多做一些优化工作,否则它在大部分设备上不能跑得那么流畅。

  操作

  ? ? ? ?操控感很有趣,我非常喜欢这种可以自己选择横向或纵向显示的模式,我甚至认为所有手游开发商都应该好好学学这种模式,纵向和横向状态下的UI、菜单栏十分顺手,不会有蹩手蹩脚的感觉,在实际游戏中,两种视角的移动方式有所不同。

  

  同一场景下的竖屏模式

  

  同一场景下的横屏模式

  ? ? ? ?竖着玩这款游戏可能有点奇怪,但对于手机来说,这可能是一个看上去更加正常的方式。(竖着玩时)移动可以点击屏幕上你想要让角色到达的地方,这种方案的回馈已经足够好了,尽管不时出错也是常见的。由于这种视角下的水平空间有限,战斗时会感觉有点拥挤,但当你熟悉了使用拇指去操作攻击、格挡、释放技能后,你就不会在战斗中感到麻烦。

  ? ? ? ?横向操纵可能是大多数玩游戏的人会选择的方式,在这种视角下,游戏提供了一种更传统的操作方式,屏幕左下角对应控制移动的左虚拟摇杆,右边则对应控制视角的右虚拟摇杆,战斗时,左右分别对应格挡键和攻击键,一些特殊技能则置于两者之间(长按点选)。使用摇杆转动镜头的速度有点慢,如果你想快速转动视角,就要调整屏幕的上半区,这种设计看起来有点混乱,但当你适应后,你会进行更加精准的操作。

  游戏性

  ? ? ? ?《上古卷轴 刀锋》类似于手游平台上常见的“斯金纳盒子”式游戏,你是否喜欢这款游戏,取决于你所能适应的游戏类型。如果你是一个休闲玩家,你习惯于在碎片时间中反复体验,不排斥重复的内容和缺乏技巧性的操作,那么你可能就是一个适合这款游戏的人。游戏中总有一些事情需要去做,当你实现一个个小目标时,你会获得满足感。

  

  战斗画面

  ? ? ? ?相反,如果你希望看到节奏紧凑、类似于有一条主线故事贯穿始终,你会非常失望。游戏中的大部分时间都在探索地下城,无论是工作、任务、还是日常挑战。在你的城镇中还有一个叫做无尽深渊的地方,它能为你提供丰厚奖励,不幸的是,这些地下城关卡看上去都差不多,这大概是因为它们由程序生成的缘故。

  ? ? ? ?在故事方面,你的主要目的是发展村庄,为了改善村庄,你必须收集战利品。这些战利品主要通过战利品箱获得,而战利品箱可以通过任务得到或从商店购买。总共有三种箱子,木、银、金。打开一个木箱子需要5秒,银箱子需要3小时,金箱子需要6小时(有点熟悉的味道了)。一开始,你只能储存10个箱子,一次只能打开一个箱子,所以如果你藏了一堆金银箱子,那可能需要几天时间才能全都打开。正如你现在所想像的,这是一个相当长的时间空档,你可以使用一些方式来加快这个过程,当然那就要花钱了。

  ? ? ? ?战斗方面,当你在地下城中探索时,你会遇到敌人,离敌人太近就会直接进入战斗。这种转变有时显得略有急促,但至少还能给人准备时间。战斗过程通过点屏幕进行,每个敌人有自己的攻击动画,你要做的是即时格挡和找机会反击。说实在的,战斗或多或少都感觉是浪费时间的小游戏,用来拖延开箱子和建设城镇的等待过程。

  ? ? ? 在战斗中,通常情况下只要学会一种剑法就足够了——先从左边攻击,再从右边攻击,你可以就这样用大部分敌人擦地板。这样的过程很痛快,但这种乐趣可能会在18级左右时遇到瓶颈,因为你的成长与城镇的发展息息相关,且成长道具与战利品箱中的物品有关,而你一次只能打开一个箱子,所以你必须消耗时间等待或者直接付钱。

  氪金要素

  ? ? ? ?你几乎可以从游戏机制的设计中立刻嗅出金钱的味道,毕竟这是一款免费游戏,免费游戏的贵是意料之中的。游戏中有一种稀有的代币gems,它可以直接用来消除流程中遇到的障碍,你可以通过游戏本身获得这种代币,但这个数量远远不够,当你不想再被时间困住时,你就要花钱买个痛快了。

  

  在售氪金项目

  ? ? ? ?建设城镇直接与战利品箱中的战利品相关,这些箱子都包含计时器,一次只能打开一个,看起来这个机制是强迫玩家要么直接花钱,要么就这么干等着吧,想要解锁下一个城镇发展等级的道具别无他法。

  

  同时只能解锁一个箱子

  ? ? ? ?如果说上面这些只是氪金元素的“正常操作”,那么下面我才悟出一个了悲伤的事实。在这个游戏中,你甚至可以用代币直接完成许多游戏中的工作,而根本不必去做它们。每个人都听说过“Pay To Win”这个词,你花钱就可以玩得更痛快,比别人玩到更多的东西。但这款游戏却如此与众不同——你花钱就可以不玩许多内容。我不知道B社是怎么想的,他们对不起自己的努力,因为他们创建了一些内容,却要求玩家只要花钱就可以不玩。这打破了我对游戏开发者的基本认识,或者也许这就是这个游戏的本来目的。

  

  工作可以花钱完成,谁还浪费时间

  边边角角

  ? ? ? ?因为《上古卷轴 刀锋》是必须关联B社账号的,所以共用的云存档还是一个比较不错的功能,在更换游玩设备时,你都可以无缝衔接上一次退出的进度。我花了一些事件在我的pad上测试这个游戏,只想看看云存档的实用性。我并没有丢失任何数据,不得不说这个功能确实是不错的,值得称赞。

  

  B社账号服务

  ? ? ? ?如果你想用物理控制器来玩这个游戏,目前来看应该是不支持的,你只能用屏幕来玩,对于经常使用手柄的玩家或许会有不适应。而缺乏这种支持也意味着它可能不能在如Shield TV这种电视模拟环境中运行。

  ? ? ? ?Google自己的游戏服务似乎也捆绑在一起,这一点还不能证实,自动登陆GPG账号之后,我还没有找到与这款游戏相关的功能。

  体验总结

  ? ? ? ?我是个老油条,隔着几里地就能闻出钱的味道。《上古卷轴 刀锋》只是一个浅显的斯金纳盒子,你被关在里面一边吃胡萝卜一边挨棒槌。游戏中不断出现的障碍刺激玩家购买代币的欲望,然而它的战斗过程是如此无聊,故事性基本不存在,我感觉他们知道喜欢这个系列的玩家要什么,但他们却只给你一个由头,牵不出更多的东西。虽然B社因此前的《辐射避难所》中的去氪金化而备受赞誉,但这款《上古卷轴 刀锋》却正好相反,如果你想要的是一个高质量的上古卷轴手游,那它不是个好选择——它甚至没有接近过。

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