《剑网3:指尖江湖》上线为何被全网黑?游戏流量的幕后推手!

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  编者语:最近西山居联合腾讯推出的年度大作,《剑网3:指尖江湖》手游上线后在网络之上,口碑迎来了跳水。原本备受期待的手游大作,为何在上线后,口碑却有如此大的反差?其实其中有着我们不知道的真相。

  

  西山居的剑网3指尖江湖从立项到上线已经四年时间,期间经过了数次的封闭测试。基本玩法其实早已经在网络上流传。之前许多自媒体也曾经对该游戏内容进行了介绍。如果要说剑网3指尖江湖有很多神秘玩法,其实并没有,上线版本和之前的几次测试版本相差不大。

  

  正式上线版本更多的是在游戏整体性,剧情连贯性上下功夫。以及一些玩法的优化上。但是在新版本上线后,口碑却呈现了一面倒的趋势,被无数玩家吐槽。

  吐槽最多的内容,竟然不是集中在玩法上,而是游戏的题材!许多玩家因为剑网3横版的题材而表示太失望。但横版模式其实早在之前数次测试中,已经曝光。为何一个已经曝光的题材却在上线后成为被吐槽的焦点,被全网黑?

  其实这一切都是游戏流量之争!

  

  手游领域和端游领域有着极大的差别,最主要的区别便是流量渠道的差别。在端游领域各大游戏的宣传往往通过网站广告、游戏门户来实现。除了个别掌握游戏门户的游戏公司,大家基本还是处于同一起跑线。流量也无显著差别。

  

  但到了手游领域,游戏流量入口开始转移到各大应用市场和游戏直播平台和自媒体平台中。其中最主要的流量入口还是各大应用市场。应用市场呈现出百花齐放的情况,几乎各大手机厂商都有自己的应用市场,但手游领域最大的流量入口已经被腾讯掌握。

  

  腾讯在几乎所有手游流量入口都做到了行业前2。加上其庞大游戏矩阵,在国内无人能敌。这也是为何西山居会选择和腾讯合作的原因。失去了腾讯,剑网3指尖江湖便不可能大获成功。

  有了腾讯的背书,想要阻击剑网3指尖江湖依靠流量入口已经无法做到,只能在腾讯管控较弱的自媒体行业下功夫。这也是为何剑网3短时间冲到了各大应用平台第一的位置,却无人报道。反而是所有自媒体将目光集中在了掉线,卡顿之上。

  

  在如今手游创新已经越来越难的情况下,同题材之间的手游存在强烈的竞争。在流量有限的情况下,消灭对手成为了收货流量最大的方式。将自己游戏始终保持在同题材头部,收益便有保证。

  这也是为何王者荣耀、阴阳师等游戏都能长期取得不错营收的原因。对玩家来说,一个喜欢的游戏题材,往往会对同类型游戏题材作比较。一款游戏如果口碑不错,便会形成从众效应,吸引大量玩家入坑。

  

  剑网3指尖江湖作为一款武侠大热ip改变的手游,是武侠手游领域头部强有力的竞争者,加上腾讯的撑腰,势必会对其他同题材手游造成影响。有着以上原因剑网3指尖江湖被全网黑也就在情理之中了。

  

  在如今这个时代,决定手游成功的最大因素已经不是品质了,而是宣传。或许过几天你又会发现全网黑另一款游戏了。说到底这只是各大游戏公司抢夺流量的方式,谁是此次剑网3指尖江湖的流量推手,自不必说。